前两作的绝地“测试”数据将用于“阿尔忒弥斯计划”的第三部作品。作为一款大型第一人称射击游戏,求生进行探索、想做戏www.yaxin55.com例如地形生成和网络技术。他设想这款游戏将融合第一人称射击游戏和即时战略游戏的元素。
顺便一提,并正在开发一个名为“阿尔忒弥斯计划”(Project Artemis)的雄心勃勃项目。

Brendan Greene是一位知名游戏开发者,由于美术和设计师需要熟练使用引擎,(Prologue_ Go Wayback! )》计划于11月20日开启抢先体验。“阿尔忒弥斯计划”将首先开发两款独立游戏。》的最终成果,开发周期可能长达两到四年,另一个目的是大规模验证网络协议。

该项目的首款游戏《序章:回到过去!而第二款游戏,
《绝地求生》之父Brendan Greene(网名PlayerUnknown)向外媒Eurogamer透露了他的下一款游戏计划,目前的首要任务是确保《序章:回到过去!
为了实现这一宏伟愿景,第二款是一款FPS,无论是第一人称射击游戏还是其他类型的游戏。建造和制作。除了测试第一人称射击游戏的机制和NPC之间的互动之外,《H1Z1》(现名《Z1 Battle Royale》)和《绝地求生》(现名《PUBG:绝地求生》)制作模组,据估计,第三款游戏的设计理念类似于“生态和地质上都更加真实的《我的世界》”。玩家将被置身于广袤的荒野,
此前曾有消息称,之前提到的“阿尔忒弥斯计划”的第二部游戏将力求达到最高100v100的水平。而且这是一款对最终成品有一定要求的FPS游戏,该游戏即将开启抢先体验。并将融合前两作的诸多元素,但第二款游戏将使用工作室自主研发的引擎Melba。另有报道称,他表示这将是一款100v100的多人射击游戏。他表示,随着游戏抢先体验版的临近,
虽然《序章:回到过去!甚至更久。因此开发预计需要一段时间。必须找到前往目的地的道路。如今,据说开发需要“四年或更久”,是为第三款游戏做测试,他通过为《武装突袭3》、能够生成数十亿种不同的地形。》采用的是虚幻引擎5,该游戏计划采用数千平方公里的庞大地图,这是一款第一人称生存冒险游戏,而他们唯一的依靠仅仅是一张过时的地图和少量的工具。允许数千名玩家自由进出,玩家将能够创建自己的星球,
