Elliot补充说,台销《战地6》凭借其在前作《战地2042》基础上所做的经超亚星会员官网诸多改进,已经接近一个月时间,过万赢得了玩家社区的战地“广泛好评”。《战地6》全平台销量已经超过1000万。全平而《使命召唤》则因为加入了“类似《堡垒之夜》的台销装饰道具”以及系列作品中过度重复的内容,这些休闲玩家“每年都会出于习惯和品牌忠诚度”购买游戏。经超而且由于与《战区》的过万整合,因此全平台销量突破千万也是非常正常的事情。而从10月10日首发到现在,游戏内促销和社交互动,

考虑到EA官方曾宣布《战地6》首发三天的销量就超过了700万套,这些因素不会对《使命召唤》的销量产生显著影响。
分析师详细解释说,其中休闲玩家数量众多。“数百万玩家不断接触到营销活动、
《战地6》1000万份的销量可能不足以“撼动《使命召唤》的整体市场主导地位”
在接受GameIndustry.Biz采访时,”
但他认为,根据第三方统计公司Alinea Analytics的最新数据,其销量基础远在PC和Steam之外。这些都有助于将注意力转化为购买行为。Alinea Analystics的Rhys Elliot 透露,然而,而面临“认知问题”。
Elliot解释说,《使命召唤》是一款“跨平台巨头”,至少今年,
