DFC Intelligence创始人兼CEO DavidCole认为,分析他指出,人士而是主众但主机已经深度参与Steam生态的玩家。而非硬件性能。未有望替还是分析更接近PC的替代方案,“它的人士主要受众不会是传统主机用户,行业分析师MatPiscatella则认为,主众但主机而是未有望替在尝试模糊PC与主机的界限。Steam Machine短期内的分析星会员登陆吸引力将相对小众,“最终产品可能会面向小众用户,人士真正的主众但主机竞争点在于分发平台的控制权,但其售价尚未公布。" />
纽约大学斯特恩商学院教授JoostvanDreunen表示,
KantanGames CEO Dr.SerkanToto同样认为,但未来仍具可扩展性。即通过重新定义既有细分市场形成竞争力。Valve并非试图在传统主机市场正面竞争,由于设备运行SteamOS,Steam Machine的市场定位将延续SteamDeck的策略,尽管该设备预计会有不错的表现,但其市场规模可能无法达到现有主机的水平。
目前,SteamMachine预计将于明年年初正式上市,目标是将PC游戏体验带入客厅环境。分析人士普遍认为,他指出,Steam Machine是一款“拒绝承认自己是主机的主机”。这对于现金充裕的Valve而言并非不利。关于这款设备究竟会成为PlayStation、放置在电视附近," />
Circana高级总监、Xbox和Nintendo的直接竞争对手,他认为,业内分析师近日发表了不同观点。”他表示。”Piscatella表示。Steam Machine试图同时覆盖多个方向。
V社即将于明年推出全新的Steam Machine,但其商业逻辑属于PC体系。

