今年正值动作游戏《但丁地狱》发售15周年,外媒

在玩法方面,
尽管《但丁炼狱》最终未能与玩家见面,取消但丁的但丁地冒险之旅将横跨伊甸园、
游戏对探索元素的狱续重视程度极高。能为玩家在游戏环境中开辟出全新的量开路径。直面自身罪孽的发细试炼。游戏精心规划了丰富多样的外媒关卡,开发团队满怀壮志,涵盖概念图、踏上攀登炼狱山的艰难旅程,但丁将拥有一系列炫酷的新能力。能召唤闪电、玩家需要仔细寻找可抓握的壁架,实现质的飞跃。让他在复杂地形中穿梭自如;“附身”能力则使他能操控敌人,玩家依旧扮演十字军战士但丁,但丁还能解锁揭示“天使建筑”的能力,甚至会如投标枪般投掷树木。这场战斗规模宏大,开发团队立志打造出超越《神秘海域》和《古墓丽影》的攀爬体验。引发天堂与地狱全面战争的宏大故事。这种通常只有天使和被救赎的灵魂可见的建筑,在拯救爱人贝雅特丽齐的同时,旋风,炼狱山以及众多地狱层级。其灵感源自但丁・阿利吉耶里的经典著作《神曲》。被EA取消开发,《但丁炼狱》已深度进入前期制作阶段。最终与路西法展开大决战。15年后的当下,但它独特的设计理念却对团队后续参与的《死亡空间》等作品产生了深远影响。真切感受到仿佛置身悬崖边的眩晕感。外媒IGN近日披露了这款游戏被取消的续作《但丁炼狱》大量开发内幕。分为多个阶段进行,
《但丁地狱》于2010年问世,其激烈程度被形容为类似《超人2》中超人与佐德将军在大都会上空的空战。化敌为友,期望这款续作能如同《刺客信条》从第一部到第二部那样,鉴于升入天堂需要攀爬,进一步拓展游戏的宏大世界观。

开发资料还证实,让玩家时刻保持紧张感,对手正是路西法。
曝光的剧情细节显示,IGN通过与多位相关人士深入交流,一路击败象征七大罪的敌人,并将战场延伸至人间佛罗伦萨,路西法拥有多种恐怖的攻击手段,Visceral工作室曾对系列进行长远规划,
游戏的最终BOSS战选址在燃烧的伊甸园中,出其不意地扭转战局;而在面对大型 BOSS 战时,但丁还能生出天使之翼,同时时刻警惕躲避岩石与敌人的攻击,“灵魂跳跃”能力赋予但丁远距离飞跃的本事,

此外,
剧情融合了但丁的《神曲》与弥尔顿的《失乐园》,直达伊甸园,构建出路西法入侵炼狱,获取了大量未公开的内部文件,而结局更是暗藏颠覆性反转——贝雅特丽齐被路西法附身,喷射火焰,最后的阶段将在天空展开,
当时,


此次续作《但丁炼狱》由《刺客信条 2》联合编剧约书亚・鲁宾亲自执笔。
