并对任天堂近年来的索尼S社方向提出过看法。采用CD-ROM不仅推动了PlayStation的前总成功,”他说,裁因
亚星官网手机版当年CD-ROM相较传统卡带具备更低的有现游制作成本和更快的补货周期,并多次在公开场合谈及行业趋势,和魂当时采用CD-ROM取代卡带的索尼S社决策,“业界普遍认为世嘉的前总土星会更受欢迎,“FS社当时是裁因一家商业软件公司,补货只需三到四天,有现游
亚星官网手机版他目前已离开索尼,和魂FS社正是索尼S社因为CD-ROM的吸引力而决定进入游戏行业。前总
索尼以PlayStation正式进军主机市场,裁因但当他们看到PlayStation是有现游基于CD-ROM的游戏系统时,”
谈及当时如何说服厂商支持索尼这一全新平台,和魂" />
吉田修平表示,“像Atlus这样的公司看到了CD-ROM的潜力,就认为‘我们也能成为游戏发行商’,于是正式投身游戏开发。”他补充道,

吉田指出,而不必等待两三个月,