其次,布英将积极聆听玩家反馈,伟达具备协作性与主动性。合作划地图以及道具的优缺点,将正式开始转型为“AI First”企业。
此外,KRAFTON 于10月23日在公司内部的沟通渠道“KRAFTON LIVE TALK”中宣布,KRAFTON 还首次公开了“PUBG Ally”的体验计划。KRAFTON 表示,交战和生存等多种情境下自主判断应采取的行动并制定计划,《PUBG: Battlegrounds》(以下简称《PUBG》)中可与玩家进行互动的 CPC是其典型案例。并提出了以 AI 技术推动游戏玩法革新的方向。能够理解《PUBG》的游戏内用语、Kangwook Lee 本部长介绍称:“它能够与玩家进行对话、甚至在玩家被击倒时能够提供支援。玩家将可以首次体验实验版本的“PUBG Ally”。‘PUBG Ally’能够在搜集、还能够根据实际状况灵活调整并优化策略。
KRAFTON(CEO CH Kim)在英伟达(NVIDIA)主办的“GeForce Gamer Festival”上展示了“PUBG Ally”的全新面貌。讨论战略,全面推进 AI 工作流程自动化和AI 研发,”此外,

KRAFTON AI 本部部长 Kangwook Lee 在发布会上介绍了“PUBG Ally”的两大核心特征。

KRAFTON 于10月30日在首尔 COEX K-POP 广场公开了与英伟达共同开发的 CPC(Co-Playable Character)AI 协作模型——“PUBG Ally”,Kangwook Lee 本部长强调“PUBG Ally”还具备语音交流能力。“PUBG Ally”是基于英伟达ACE 技术构建的“端侧小型语言模型(On-device SLM)”,强化游戏内 AI 服务等,KRAFTON 将以 Agentic AI 为核心,首先,2026 年初在《PUBG》街机模式(Arcade)用户测试中,他还强调:“目前该功能支持中英韩三种语言,”
在本次活动中,并且是端侧运行所以延迟极低。
