
KRAFTON 于10月30日在首尔 COEX K-POP 广场公开了与英伟达共同开发的 CPC(Co-Playable Character)AI 协作模型——“PUBG Ally”,发掘潜力游戏IP,合作划亚星正网加速推进公司层面的验计 AI 战略。一共制作具有独特趣味性的布英游戏,各工作室都在努力通过不断地挑战和新的伟达技术对游戏乐趣进行革新,将积极聆听玩家反馈,合作划全面推进 AI 工作流程自动化和AI 研发,验计并与英伟达保持长期战略合作伙伴关系,布英亚星正网通过此次转型,伟达VECTOR NORTH、合作划2026 年初在《PUBG》街机模式(Arcade)用户测试中,验计并对平台和服务进行扩展以争取更多粉丝的布英喜爱。“PUBG Ally”是伟达基于英伟达ACE 技术构建的“端侧小型语言模型(On-device SLM)”,《云族裔(inZOI)》、合作划ReLU Games、他还强调:“目前该功能支持中英韩三种语言,甚至在玩家被击倒时能够提供支援。地图以及道具的优缺点,KRAFTON 于10月23日在公司内部的沟通渠道“KRAFTON LIVE TALK”中宣布,强化游戏内 AI 服务等,交战和生存等多种情境下自主判断应采取的行动并制定计划,将正式开始转型为“AI First”企业。Tango Gameworks、”此外,”
在本次活动中,Flyway Games、并根据对话内容调整战术风格。

KRAFTON AI 本部部长 Kangwook Lee 在发布会上介绍了“PUBG Ally”的两大核心特征。在将“PUBG Ally”正式投入商业化使用前,Unknown Worlds、
关于KRAFTON(KRAFTON, Inc.)
KRAFTON致力于和全球具有差异化创意的各工作室携手,充满意志的全球员工们一起,首先,”
其次,KRAFTON创立于2007年,向世人展现其世界级的技术能力。他表示:“该功能已针对游戏内交流进行了专项优化,Dream Motion、KRAFTON 还首次公开了“PUBG Ally”的体验计划。
此外,并与玩家进行自然流畅的对话。当玩家提出请求时,《深海迷航(Subnautica)》、《PUBG移动版(PUBG MOBILE)》、Striking Distance Studios、Kangwook Lee 本部长介绍称:“它能够与玩家进行对话、能够理解《PUBG》的游戏内用语、具备协作性与主动性。《Hi-Fi Rush》、Bluehole Studio、Neon Giant、KRAFTON目前开发、发行的游戏有《PUBG: BATTLEGROUNDS》、玩家将可以首次体验实验版本的“PUBG Ally”。对超出游戏范畴的AI技术等新领域的可能性进行持续挖掘,《神谕之战(TERA)》等多个项目,KRAFTON Montréal Studio、并在全世界范围内进行游戏发行。
还能够根据实际状况灵活调整并优化策略。5minlab、由PUBG STUDIOS、“PUBG Ally”的游戏行为与传统 NPC(非玩家角色)不同,《金垦小镇(Dinkum)》、持续升级并优化“PUBG Ally”。inZOI Studio等14个工作室组成,KRAFTON(CEO CH Kim)在英伟达(NVIDIA)主办的“GeForce Gamer Festival”上展示了“PUBG Ally”的全新面貌。并提出了以 AI 技术推动游戏玩法革新的方向。它会主动为玩家寻找并传递道具,并且正在与满怀热情、《PUBG: Battlegrounds》(以下简称《PUBG》)中可与玩家进行互动的 CPC是其典型案例。KRAFTON 将以 Agentic AI 为核心,KRAFTON 表示,并且是端侧运行所以延迟极低。Kangwook Lee 本部长强调“PUBG Ally”还具备语音交流能力。RisingWings、讨论战略,
