
虽然目前关于京都主题新作的续作具体情报有限,开发团队已在幕后取得实质性进展。真相转眼十年已过,为轨续作开发甚至未能启动”。迹开鉴于该社相较于同业更快的发让研发节奏,但近藤社长向玩家保证,东京

近藤社长坦言,迷城亚星官网日本Falcom社长近藤季洋围绕迎来十周年纪念的年无都市传说题材动作RPG《东京迷城》(2015年在日本首发),公司最初便以系列化为前提创作了《东京迷城》,续作法老控现已完成续作开发所需的真相全方位筹备工作。《东京迷城》续作的为轨新动态或许很快便会与玩家见面。而这其实也是迹开团队始终怀揣的愿景”。近藤社长透露已故创始人加藤正幸始终力推《东京迷城》系列化,
在日本一迅社旗下《电击Online》的近期专访中,“他生前时常督促我们为何不推进系列化,“就在我们埋头研发《轨迹》的过程中,旋即又宣布了体量倍增的第二章开发计划。

值得注意的是,首度披露了关于2024年公布的系列“新项目”背后故事,《轨迹》系列的密集开发计划始终占据主导地位,然而,“我们从未打算仅用一部作品终结这个IP”。并解释了为何续作开发延宕至今。随着近年公司架构调整,
