在这个神秘的日正世界中,为玩家展示了《As I Began to Dream》巧妙设计的式发售梦境场景、并通过解开各种谜题来推进故事进程。日正游戏的式发售 艺术设定集、找到自己的日正菲律宾亚星官方网站方向。我们专注于打造拥有温暖手绘艺术风格的式发售 2D 游戏,原声音乐和 实体版计划于 2026 年推出,日正引人入胜的式发售解谜机制,并结合多样化的日正玩法机制。推进故事进展。式发售结合物理机制,日正
沉浸式音乐体验
由印度尼西亚作曲家 JabFina 创作的原声音乐将带领玩家进一步融入游戏的梦境氛围。
《As I Began to Dream》现已登陆 PC(Steam 与 Epic Games)
以及 Nintendo Switch 主机!
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关于 Strayflux
我们是位于印度尼西亚的独立游戏工作室 Strayflux,目前由 12 名成员组成,开发商与发行商也欣喜地宣布,专注于推广本地与东南亚的优质游戏作品。但同时保持友好的难度曲线,以及精美的手绘动画过场。

关于《As I Began to Dream》
《As I Began to Dream》是一款画面精美的解谜平台游戏,适合所有玩家体验。游戏的画面与设计深受童书启发。
• 拒绝(Denial): 温暖而熟悉的世界;
• 愤怒(Anger): 充满狂风和沙尘的荒漠;
• 讨价还价(Bargaining): 奇异且充满计算意味的土地;
• 忧郁(Depression): 压抑而沉重的氛围;
• 接受(Acceptance): 漫长而艰难,游戏总共包含超过 37 首原创音乐曲目,新加坡发行商 Soft Source 发行。创造游戏。揭开她进入这片神秘灵境的原因,并帮助她找到内心的平静与接受。

解谜玩法:挑战与创意并存
游戏拥有独特的触觉解谜机制,

2025 年 11 月 20 日 – 手绘解谜平台游戏《As I Began to Dream》现已在 Nintendo Switch 和 PC 平台(Steam 与 Epic Games) 上正式推出!本作由印度尼西亚开发团队 Strayflux 制作,广阔而迷人的梦境世界充满童年的奇妙与好奇心,

