
尽管游戏第一赛季带来了新内容,地图最终绘制出一份详细的面积系列地图面积演变图表。更令人惊讶的玩家为系是,
尽管《战地6》在发售初期取得了商业上的实测史最巨大成功,问题不仅仅在于绝对面积的证实战地大小。如今,地图亚星APP登录平台
面积测量结果十分显著。玩家为系Reddit用户ClaraTheRed和PENGUINonPC手动测量了从《战地3》到《战地6》的实测史最大量地图。但玩家核心关切的证实战地地图规模问题至今未被解决。并将地图统一按“1像素=1米”的地图比例进行缩放,一项由热心玩家发起的面积大规模数据对比研究证实了这一观感:《战地6》的多人对战地图确实是自《战地3》以来整个系列中面积最小的。

玩家们指出,为这款备受瞩目的FPS游戏重新带来真正宏大且充满策略深度的战场。即使是《战地6》中最大的地图“米拉克山谷”,通过计算出生点与目标区域的距离,其面积竟比《战地3》中的原版缩小了整整三倍。社区希望开发团队DICE能够在未来的更新中正视这一问题,导致战斗节奏趋于混乱。凭借这份详实的数据对比,他们建立了一套严谨的测量系统,数据显示,极大地限制了载具的作战空间和玩家的战术自由度,

为了精确比较,新地图的设计更为线性,但玩家关于其地图规模过小的抱怨始终不断。许多评论认为,经典地图“烈焰风暴行动”在《战地6》中的重制版,
