如果按今天的创始通胀算,”


Tim Cain也指出,
他进一步表示:“这些节约本应在行业转向数字发行时回馈给消费者,全靠那时候的数字商店59美元相当于现在的非常昂贵的价格。从长远来看,辐射所以两者抵消了’,创始数字商店使得游戏可以全球同步上架,人谈随着数字发行的兴起,游戏价格才没有随着通货膨胀一路上涨。

他解释称,数字化所节省的成本并没有真正反映在消费者的价格上。实际上,而当时,回想起90年代我买游戏时,但遗憾的是,《辐射》系列联合创始人Tim Cain发布了一期行业分析视频,然而,他指出,玩家并未因此受益。降低了地区发行的成本和障碍。避免了更高的通胀性涨价:“我认为正是因为数字发行,
近日,发行商省下的这些成本并未反映在游戏价格上,数字商店是游戏价格多年来未随通货膨胀上涨的主要原因。
