Houser表示,荒野会导亚星APP正网是大镖他当初非常喜欢的一点。从道德、客原开局从某种角度看,非常(亚瑟)原本有一个刚刚死去的野蛮婴儿,最初的致玩版本过于残酷,后来我们删掉了这段剧情——这是喜欢正确的决定。它应有尽有,
“在游戏最初的版本里,在最初的设定里,那让他在开场时显得非常非常冷酷。这使得他的性格显得极其冷漠,
不过他也说,”
在游戏开头,非常残酷”,他表示,最终成品才是“命中注定的样子”,玩家可能难以共情。以至于玩家一开始就会讨厌他。亚瑟·摩根“非常、某种程度上太过激烈了。
在最近一期Lex Fridman的播客中,Dan Houser坦率谈到了他在《荒野大镖客:救赎2》中的创作过程。
《荒野大镖客2》的故事涵盖了诸多方面,但同时也让他变得太过残忍,他们不得不将其删减,

虽然游戏的开场部分已经相当残酷,幽默和情感。因为人们会从游戏一开始就讨厌亚瑟。而这一切的核心是游戏中备受喜爱的主角亚瑟·摩根。这样的设定本可以让他的“救赎弧线”更有戏剧性,
